הבעיה

צוות התמיכה קרס תחת העומס, והשחקנים לא מחכים.

עם מיליוני שחקנים פעילים, תור התמיכה של האולפן מעולם לא התרוקן. מדי יום התקבלו אלפי פניות בנושאי זיכויים, דיווחי באגים ובעיות גישה לחשבון, וכל פנייה כזו דרשה מנציג אנושי למיין, לבחון ולטפל בה ידנית.

צוואר הבקבוק האמיתי היה המעבר התכוף בין המערכות. כדי לפתור פנייה בודדת, הנציגים נאלצו לזגזג בין מערכת החיוב לבין מערכת ניהול המשימות של צוות הפיתוח, ולאסוף ידנית את היסטוריית הרכישות של השחקן ואת סטטוס התקלה המדווחת. העבודה הסיזיפית והאיטית הזו פשוט לא אפשרה להגיע לסקייל שיתמוך בגידול בבסיס השחקנים.

השחקנים הרגישו היטב את העיכובים האלה. זמני המתנה ארוכים לנושאים פשוטים כמו זיכוי כספי גרמו לשחקנים לנטוש את המשחק. בתעשייה שבה כל נטישת שחקן מתורגמת ישירות להפסד כספי, הפיגור במענה הפך בשקט לחסם צמיחה משמעותי.

מה עשינו

שלושה סוכנים, לכל אחד תפקיד מוגדר, מחוברים למערכות שבהן השחקנים נופלים בין הכיסאות.

לנתב אוטומטית כל פנייה, לאשר זיכויים סטנדרטיים בהתאם לנהלים, ולאחד עשרות דיווחי באגים לפנייה אחת ברורה ומסודרת עבור המפתחים.

סוכן ניתוב

כל פנייה ממוינת ברגע שהיא מתקבלת

הסוכן הראשון קורא ומסווג כל פנייה נכנסת ברגע קבלתה: זיכוי, באג, בעיית גישה לחשבון או נושא הדורש מעורבות אנושית. כך נמנע מצב שבו פניות ממתינות בתור ללא מיון ראשוני עד שנציג יתפנה לבדוק במה מדובר.

סוכן זיכויים

זיכויים שמאושרים אוטומטית, בהתאם לנהלים

הסוכן השני פועל עם הרשאות קריאה בלבד: הוא בודק את היסטוריית הרכישות של השחקן ומאשר זיכוי אוטומטי רק אם הבקשה עומדת במדויק בחוקים העסקיים שהוגדרו מראש. הוא מסוגל לפתור מקרים ברורים מאליהם תוך שניות, אך אינו מוסמך לאשר חריגות, כך שהמהירות לעולם אינה באה על חשבון השליטה והבקרה.

סוכן באגים

עשרות דיווחים מאוחדים לפנייה אחת מסודרת

הסוכן השלישי מאחד דיווחי באגים דומים או זהים שנפתחו על ידי שחקנים שונים לגבי אותה תקלה, ומייצר פנייה אחת מובנית ומרוכזת ישירות במערכת של צוות הפיתוח. כך המפתחים מקבלים אינדיקציה ברורה וממוקדת במקום ללכת לאיבוד בין עשרות דיווחים כפולים.

תכנון רב-סוכני

סוכנים מומחים, לא בוט אחד שמנסה לעשות הכול

חלוקת העבודה בין סוכנים ייעודיים, כאשר לכל סוכן תפקיד מוגדר והרשאות ספציפיות, יצרה מערכת אמינה ושקופה בהרבה בהשוואה למודל יחיד שמנסה לעשות הכול. הפרדה זו מאפשרת לנו לדייק ולבקר כל שלב בתהליך באופן עצמאי.

אנשים על VIP

הצוות מתפנה לטיפול בשחקנים החשובים באמת

כל פנייה מורכבת שאינה מטופלת בקו הראשון מועברת ישירות לנציג אנושי. צוות התמיכה, ששוחרר מהעומס הסיזיפי של פניות שגרתיות, יכול כעת להעניק יחס אישי ומסור לשחקני ה-VIP של האולפן, מקום שבו למגע האנושי יש השפעה מכרעת על חוויית הלקוח.

מרחב עבודה אחד

סוף למעבר המתיש בין מערכות

הסוכנים מקושרים ישירות למערכות החיוב והפיתוח שביניהן הלכו השחקנים לאיבוד. כך, היסטוריית הרכישות, סטטוס הפנייה ופרטי התיקון מסונכרנים אוטומטית, ללא צורך בנציג שיעבור ידנית בין לשוניות ומסכים שונים.

התוצאה

מענה מיידי לשחקן, שקט נפשי לצוות.

שני שלישים מהפניות השגרתיות נפתרו אוטומטית, וצוות התמיכה התפנה למשימות שרק בני אדם יכולים לבצע.

חי

65% מהפניות בקו הראשון נפתרות ללא מגע יד אדם

המערכת פתרה 65% מהפניות בקו הראשון ללא כל מעורבות אנושית. זיכויים פשוטים ותקלות נפוצות נסגרו בתוך שניות במקום להמתין בתור, והעומס השגרתי על צוות התמיכה הצטמצם באופן דרמטי.

וגם שימור

צמצום נטישת שחקנים, תיקון תקלות מהיר יותר ושימור שחקני VIP

מענה מיידי ורציף צמצם את נטישת השחקנים והגן על הכנסות האולפן. הנציגים התפנו להעניק יחס אישי לשחקנים בעלי ערך גבוה, ודיווחי באגים מאוחדים הועברו למפתחים במהירות, מה שאפשר לפתור את בעיות העומק במוצר בזמן קצר בהרבה.

למה זה מחזיק

הגדירו לכל סוכן תפקיד ספציפי והרשאות מתאימות.

זיכוי אוטומטי הוא בטוח רק כאשר המערכת מוגבלת לחלוטין ואינה מסוגלת לחרוג מהנהלים. לכן, סוכן הזיכויים פועל בהרשאות קריאה בלבד וכפוף לחוקים נוקשים שהוגדרו מראש, בעוד שהחלטות מורכבות או רגישות מועברות תמיד לנציג אנושי. הערך האמיתי טמון ברשת של סוכנים ממוקדים ומתוחמים המחוברים למערכות הליבה, ולא בבוט יחיד ללא פיקוח שמחזיק בכל המפתחות. זוהי בדיוק גישת האוטומציה הסוכנית שמאחורי עבודת אוטומציית הביטוח שלנו, המותאמת כאן לבסיס השחקנים ולמפתחים של אולפן משחקים במקום למוקד שירות לקוחות.

עוד פרויקטים

פרויקטים קשורים.

צוות התמיכה קורס והשחקנים נוטשים?

לתיאום שיחת אסטרטגיה הביאו את התור שאף פעם לא מתרוקן. שלושים דקות, בלי מצגות, או ראו עוד פרויקטים.