הבעיה

מסנני מילות המפתח פגעו דווקא בשחקנים ההוגנים.

בעולם הגיימינג, שיח רעיל הוא לא רק מטרד, הוא גורם נטישה ישיר. תוקפנות, גזענות ובריונות בחדרי הצ׳אט הרחיקו בדיוק את השחקנים החדשים והמשלמים שהפלטפורמה הייתה זקוקה להם, פשוט כי הם לא הרגישו בטוחים מספיק כדי להישאר.

הכלים שנועדו לעצור את התופעה היו לא מדויקים. הם התבססו על חסימת מילות מפתח, וכך פספסו פוגענות מוסווית ואת הסלנג הדינמי של תרבות הגיימרים, ובמקביל סימנו ביטויים שגרתיים לחלוטין כהפרות. שחקנים הוגנים הושתקו על לא עוול בכפם, וזה הכעיס אותם לא פחות מהשיח הרעיל עצמו.

בנוסף, הלחץ המשפטי הלך וגבר. רגולציות בנושאי הגנת ילדים ובטיחות ברשת הוחמרו ברחבי אירופה וארה״ב, ודרשו אכיפה קפדנית ודיווח מהיר. החברה התקשתה לעמוד בכללים שהשתנו ממדינה למדינה, והרישיונות שלה עמדו בסכנה.

מה עשינו

להבין את המשפט השלם, לא רק מילים בודדות.

מנוע שפה שמבין הקשר ותרבות, אכיפה המותאמת לחומרת ההפרה, וכללים המיישמים את החוק המקומי.

מודע-הקשר

סלנג בעשרות שפות

פיתחנו מנוע שפה שאומן על סלנג קהילתי וז'רגון גיימרים בלמעלה מ-30 שפות ודיאלקטים. המנוע מנתח את המשפט השלם ואת ההקשר שלו, כך שהוא יודע להבחין בין התגרות תחרותית לגיטימית לבין הטרדה אמיתית.

תגובה מדורגת

אכיפה המותאמת לחומרת ההפרה

האכיפה מדורגת ומתבצעת בזמן אמת: אזהרה אוטומטית, השתקה זמנית, או סימון לסקירה אנושית מהירה. כך, מעידה חד-פעמית מטופלת אחרת מפגיעה מתמשכת, ושאר המשתתפים בחדר כלל לא מרגישים בכך.

פחות חסימות שגויות

שחקנים הוגנים כבר לא מושתקים

מכיוון שהמודל מבין כוונה, הוא הפסיק לחסום שיח לגיטימי וביטויים מקומיים שמסנני מילות המפתח הישנים סימנו בטעות. הדבר שמר על הזרימה וחופש הביטוי ששחקנים הוגנים מצפים להם.

מודע-מיקום

כללים המותאמים לאזור הגיאוגרפי

כללי הסינון משתנים באופן דינמי בהתאם לאזור הגיאוגרפי של השחקן, כך שהפלטפורמה עומדת במדויק בחוקי הגנת הילדים והבטיחות ברשת של כל מדינה, במקום להחיל מדיניות גלובלית גורפת אחת.

קול וטקסט

כל ערוץ מנוטר

המנוע מכסה גם צ׳אט קולי וגם טקסטואלי, כך שהשיח הפוגעני לא יכול פשוט לנדוד לערוץ שאינו מנוטר.

בקרה אנושית

שיקול דעת אנושי בהחלטות מורכבות

מקרים מורכבים או גבוליים מנותבים לצוות סינון אנושי כאשר הקטע הבעייתי מודגש, כך שההחלטות הקשות נשארות בידי אדם ומתקבלות במהירות.

התוצאה

חדרים בטוחים יותר, אכיפה הוגנת יותר, והרישיונות כבר לא בסכנה.

השחקנים הרעילים עזבו, והשחקנים ההוגנים נשארו.

חי

השיח הרעיל ירד ב-45%, שימור השחקנים עלה ב-20%

הדיווחים על שיח רעיל והטרדות בחדרי הצ׳אט ירדו ב-45%, ושימור השחקנים החדשים עלה ב-20%, פשוט כי הקהל שהפלטפורמה הכי רצתה לשמר סוף סוף הרגיש בטוח מספיק כדי להישאר.

וגם הוגן יותר

ירידה של 75% בחסימות שגויות, עמידה מלאה ברגולציה

חסימות שגויות והתראות סרק ירדו ב-75%, מה ששמר על הזרימה וחופש הביטוי ששחקנים הוגנים מצפים להם. הפלטפורמה הגיעה לעמידה מלאה ברגולציות המקומיות להגנת ילדים ובטיחות ברשת, והסירה את איום הקנסות וההשבתות.

למה זה מחזיק

סינון תוכן שפוגע בחפים מפשע הוא לא באמת סינון.

האתגר האמיתי בבטיחות קהילות הוא לא לתפוס גידופים, אלא להבחין בין התלוצצות לפוגענות, על פני שפות ותרבויות שונות, מבלי להשתיק את האנשים שעליהם אתם מנסים להגן. זה דורש מודל שמבין הקשר, אכיפה המותאמת לחומרת ההפרה, וכללים המיישמים את החוק המקומי. זו אותה גישה של אמון ובטיחות שעומדת מאחורי העבודה שלנו על אמינות המרקטפלייס, רק שהפעם היא מותאמת לצ׳אט "חי" במקום לביקורות.

עוד פרויקטים

פרויקטים קשורים.

השיח הרעיל מבריח את הקהילה שלכם?

לתיאום שיחת אסטרטגיה בואו עם הצ׳אט שהמסננים שלכם מפספסים בשני הכיוונים. שלושים דקות, בלי מצגות, או ראו עוד פרויקטים.