הבעיה

מסנני מילות מפתח הענישו את השחקנים הלא נכונים.

במשחק, רעילות אינה מטרד, היא נטישה. תוקפנות, גזענות ובריונות בחדרי הצ׳אט הבריחו בדיוק את השחקנים החדשים והמשלמים שהפלטפורמה הייתה צריכה, כי הם לא הרגישו בטוחים מספיק כדי להישאר.

הכלים שנועדו לעצור את זה היו קהים. הם חסמו לפי מילות מפתח, אז פספסו התעללות מוסווית ואת הסלנג המהיר של תרבות הגיימרים, בזמן שסימנו ביטויים רגילים לחלוטין כהפרות. שחקנים הגונים הושתקו על לא עוול בכפם, וזה הכעיס אותם בדיוק כמו הרעילות עצמה.

והלחץ המשפטי היה אמיתי. רגולציה של הגנת ילדים ובטיחות מקוונת התהדקה ברחבי אירופה וארה״ב, ודרשה אכיפה קפדנית ודיווח מהיר, והחברה התקשתה לעמוד בכללים שהשתנו ממדינה למדינה. הרישיונות שלה היו בסיכון.

מה עשינו

להבין את המשפט, לא רק את המילה.

מנוע שפה שקורא הקשר ותרבות, אכיפה שמתאימה לעבירה, וכללים שהולכים לפי החוק.

מודע-הקשר

סלנג בעשרות שפות

בנינו מנוע שפה שאומן על סלנג קהילתי ודיבור גיימרים על פני יותר מ-30 שפות ודיאלקטים. הוא קורא את המשפט כולו ואת ההקשר שלו, כך שהוא יכול להבחין בין קללות תחרותיות של המשחק לבין הטרדה אמיתית.

תגובה מדורגת

העונש מתאים לעבירה

האכיפה מסלימה בזמן אמת: אזהרה אוטומטית, השתקה זמנית, או סימון לסקירה אנושית מהירה, כך שמעידה ראשונה מטופלת אחרת מהתעללות מתמשכת, ושאר החדר בכלל לא מרגיש בזה.

פחות חסימות שגויות

שחקנים הגונים כבר לא מושתקים

מכיוון שהמודל מבין כוונה, הוא הפסיק להעניש דיבור לגיטימי וביטויים מקומיים שמסנני מילות המפתח הישנים חסמו בטעות, מה ששמר על הזרימה והחופש ששחקנים הוגנים מצפים להם.

מודע-מיקום

כללים שהולכים אחרי הגבול

כללי הסינון משתנים דינמית עם האזור של השחקן, כך שהפלטפורמה עומדת בחוק הגנת הילדים והבטיחות המקוונת של כל מדינה במדויק, במקום להחיל מדיניות גלובלית אחת קהה.

קול וטקסט

כל ערוץ מנוטר

המנוע מכסה גם צ׳אט קולי וגם טקסטואלי, כך שההתעללות לא יכולה פשוט לעבור לערוץ שאינו מנוטר.

אדם בלולאה

אנשים על ההכרעות הקשות

מקרים מורכבים או גבוליים מנותבים למודרטור אנושי כשהרגע הפוגע מסומן, כך שההכרעות הקשות נשארות בידי אדם, ומתקבלות מהר.

התוצאה

חדרים בטוחים יותר, אכיפה הוגנת יותר, והרישיונות כבר לא בסיכון.

השחקנים הרעילים עזבו, וההגונים נשארו.

חי

רעילות ירדה ב-45%, שימור עלה ב-20%

דיווחים על שפה רעילה והטרדה בחדרי הצ׳אט ירדו ב-45%, ושימור שחקנים חדשים עלה ב-20%, כי האנשים שהפלטפורמה הכי רצתה לשמור סוף סוף הרגישו בטוחים מספיק כדי להישאר.

וגם הוגן יותר

חסימות שגויות ירדו ב-75%, ציות מלא

חסימות שגויות והתראות סרק ירדו ב-75%, ושמרו על הזרימה והחופש ששחקנים הוגנים מצפים להם, והפלטפורמה הגיעה לציות מלא לרגולציית הגנת הילדים והבטיחות המקוונת המקומית, והסירה את איום הקנסות וההשבתות.

למה זה מחזיק

מודרציה שמענישה את החפים מפשע אינה מודרציה.

החלק הקשה בבטיחות קהילה הוא לא לתפוס גידופים, אלא להבחין בין התלוצצות להתעללות, על פני שפות ותרבויות, בלי להשתיק את האנשים שאתם מנסים להגן עליהם. זה דורש מודל שקורא הקשר, אכיפה שמתאימה לעבירה, וכללים שהולכים לפי החוק המקומי. זו אותה משמעת של אמון ובטיחות שמאחורי העבודה שלנו על אמינות המרקטפלייס, מכווננת לצ׳אט חי במקום לביקורות.

עוד פרויקטים

עבודות קשורות.

רעילות מבריחה את הקהילה שלכם?

לתיאום שיחת אסטרטגיה בואו עם הצ׳אט שהמסננים שלכם מפספסים בשני הכיוונים. שלושים דקות, בלי מצגות, או ראו עוד פרויקטים.